L’environnement de développement .NET (dot net) simplifie la vie du programmeur tout en ne coûtant rien. Dans la première partie nous avons opté pour le langage C# (C sharp) dont nous avons présenté les rudiments. Nous abordons maintenant la programmation orientée objet en C# via un petit grapheur vectoriel en 2D.Une difficulté pédagogique provient de ce qu’on doive commencer par expliquer la programmation orientée objet avec des mots issus de la programmation classique.Imaginons en programmation classique la structure de données suivante : un tableau (un répertoire) qui inventorie mes amis, leur nom, prénom, taille, le lieu de naissance, âge. En programmation orientée objet, tout est conçu pour que la définition de la structure (création du canevas), l’écriture en son sein (définition d’attributs), la récupération de données (lecture d’attributs) et l’exécution de certains traitements (méthodes) se fasse de façon élégante avec du code évident qui se laisse lire.
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