1-2-3 - Jeu garanti sans µC

L'électronique se résume à une logique à diodes (figure 1). L'« interface de saisie » est constituée pour l'essentiel de trente douilles miniatures où on vient enficher une pointe de touche, ce qui marque la position du « pion ». Afin de rendre le tout plus compact, les douilles sont disposées en matrice et le chemin est en serpentin (figure 2). On démarre en bas à gauche, le but est au milieu du terrain. Une pression sur la touche signale à l'électronique que c'est son tour. Le coup de l'électronique est affiché par les trois LED : une, deux ou trois s'allument. C'est au joueur de matérialiser ce choix en déplaçant le pion. Le gagnant est celui qui arrive exactement sur le but.
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