Puissance 4
À deux ou contre l’ordinateur

Non seulement on peut y jouer à deux, mais on peut aussi s’entraîner contre l’ordinateur. En outre, grâce à la fonction de correction intégrée, il est facile de réparer une erreur matérielle, une fausse manipulation.
Revoyons en bref les règles, pour mettre tout le monde d’accord. Normalement, Puissance quatre ou Quatre en ligne se joue à deux, chacun a des jetons de couleur différente. À tour de rôle, les joueurs glissent un jeton dans une des colonnes du cadre. Celui qui parvient à former une ligne de quatre jetons de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, a gagné.
Avec ce montage-ci, on peut aussi jouer seul contre l’ordinateur. Il y a différentes options pour envisager la tactique à suivre par l’adversaire automatique. On en trouve quantité de versions sur Internet. La plupart se basent sur des algorithmes alpha-bêta, mais on en trouve un qui travaille à partir d’une énorme table pour déterminer les meilleurs coups.
Notre version ne fonctionne pas avec un moteur de recherche alpha-bêta, mais il n’en constitue pas moins un opposant valable.
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Matériaux
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Liste des composants
R1 à R12 = 47
R13,R16 = 100 k
R14 = 4k7
R15 = 180
Condensateurs :
C1,C2 = 10 µF/16 V radial
C3 à C5 = 100 nF
C6 = 10 nF
C7,C8 = 33 pF
Semi-conducteurs :
D1 à D7 = 1N4148
D8 à D49 = LED bicolore (rouge/vert) à anode commune
IC1 = AT90S2313-10PC (programmé EPS 030146-41)
IC2 = HEF4894BP
IC3 = UDN2981A
IC4 = 7805 ou 1N4004 *
Divers :
S1 à S8 = bouton-poussoir unipolaire miniature à contact travail
BZ1 = résonateur 6 V CC
X1 = quartz 10 MHz
K1 = embase à 1 rangée de 6 contacts
boîtier tel que, par exemple, HP (PacTec)
Platine : EPS030146-1
code-source et code hex : EPS 030146-11
* cf. texte
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