Nos lecteurs se souviennent peut-être d`un jeu (toujours en vogue d`ailleurs) appelé "Electro", lequel se compose de planches comportant les unes des questions, les autres des réponses, entre lesquelles il fallait établir une liaison électrique à l`aide de deux stylets. Lorsque la correspondance entre question et réponse est correcte, une ampoule électrique s`allume. Avec leurs nombreuses variantes, ces jeux, très passionnants au début, perdent vite de leur intérêt, parce que les correspondances à établir deviennent routinières. C`est ce qui nous a paru justifier la publication d`un ersatz électronique programmable.
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