Derrière ce titre se cache un jeu d`adresse bien connu, dans lequel deux joueurs tentent chacun de faire passer un anneau le long d`un fil sans le toucher. Le premier joueur qui atteint l`extrémité du fil a gagné. Mai s s`il arrive que l`anneau d`un joueur touche le fil, une LED s`allume indiquant qu`il doit retourner au départ et recommencer. Le circuit contient un raffinement supplémentaire: si, pendant que la LED de "retour-au-départ" de l`un des joueurs est allumée, l`autre joueur touche son propre fil, il n`encourt aucune pénalité (c`est-à-dire que sa propre LED ne s`allume pas), ce qui lui permet d`aller plus vite. Toutefois, le second joueur doit être prudent car à partir du moment où le premier joueur atteint de nouveau le point de départ, sa LED s`éteint, et simultanément celle du second joueur est rétablie dans ses fonctions.
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